①饭桶:不吃食物,饿到掉血后用医疗包补血,补3到4次变成少食
②懦弱:出去击杀其他玩家大概3个变为勇敢(不杀人多进行几次攻击也行反正我成功过)
③轻度睡眠者:在家不睡觉一直熬,直到变为深度睡眠者为止
④懒惰:出去远距离探索一次,多干活,就会变为积极
⑤袖手旁观:修东西,造东西多次就可以变为亲力亲为
⑥悲观:不上厕所不洗澡不睡觉,让压力值满,心理创伤值满(心理创伤值第一次满会把另外一个优点变缺点),再把心理创伤值堆满,人物会失控一段时间。恢复之后再堆心理创伤值就会变为乐观
⑦浪费:拆20个左右老鼠夹变为节俭
⑧邋遢:清洁值满之后吃食物,食物中毒可能变为洁癖,多吃几次直到成功为止
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